KARNIVAL ILMU @ PTAR DENGKIL

Standard Post with Image

OBJECTIVE

1. Pengenalan

Karnival Ilmu anjuran Perpustakaan Tun Abdul Razak diadakan pada 9 hingga 10 Oktober 2024 bertujuan untuk mempromosikan kecintaan terhadap ilmu dan pembacaan dalam kalangan pelajar. Program ini menawarkan pelbagai aktiviti yang menarik dan interaktif, bertujuan untuk menggalakkan penglibatan pelajar dalam pelbagai bentuk pembelajaran.

2. Tarikh dan Lokasi

Tarikh: 9 - 10 Oktober 2024

Lokasi: Perpustakaan Tun Abdul Razak, Kampus Dengkil

3. Perasmi

Karnival ini dirasmikan oleh:

Encik Mahadi bin Kamaludin (Timbalan Pengarah Hal Ehwal Pelajar dan ICAN)

4. Aktiviti yang Dijalankan

Pelbagai aktiviti menarik telah dilaksanakan sepanjang karnival ini, termasuk:

  1. Deklamasi Sajak: Peserta mendeklamasikan sajak pilihan dengan penuh penghayatan.
  2. Pengucapan Awam: Pelajar diberi peluang untuk berkongsi pandangan mereka dalam sesi pengucapan.
  3. Kahoot Game: Permainan interaktif untuk menguji pengetahuan peserta mengenai ilmu pengetahuan dan literasi.
  4. Guess My Weight: Aktiviti tekaan berat untuk merangsang kreativiti dan kerjasama.
  5. Rollbot Game: Permainan robotik yang melibatkan strategi dan penyelesaian masalah.
  6. Book Shelving Contest: Pertandingan menyusun buku dengan cepat dan tepat.
  7. Pop Game: Permainan mudah yang melibatkan kepantasan dan ketepatan.
  8. Roda-Roda Ilmu: Aktiviti interaktif yang memberi pelbagai soalan ilmu kepada peserta.
  9. Dam Ular Gergasi: Permainan gergasi yang menyeronokkan dan memerlukan strategi.

5. Peserta

Karnival ini disertai oleh pelajar dari pelbagai program dan fakulti di Kampus Dengkil. Penyertaan yang meriah menunjukkan minat pelajar terhadap aktiviti berkaitan ilmu dan pembelajaran.

6. Hasil Program

  • Peningkatan Penglibatan: Program ini mencatatkan penglibatan yang tinggi dari pelajar dengan pelbagai aktiviti yang menarik.
  • Maklum Balas Positif: Peserta memberikan maklum balas positif mengenai aktiviti yang dijalankan dan merasakan mereka telah memperoleh banyak ilmu dan pengalaman baru.
  • Pembangunan Kemahiran: Aktiviti seperti pengucapan awam dan deklamasi sajak membantu dalam pembangunan kemahiran komunikasi peserta.

7. Penutup

Karnival Ilmu ini telah mencapai objektifnya dalam mempromosikan budaya ilmu dan pembacaan. Diharapkan program seperti ini dapat diteruskan pada masa akan datang untuk memberi lebih banyak peluang kepada pelajar dalam mengembangkan pengetahuan dan kemahiran mereka.

SDG Goals